Les compétences (Skills) sont des caractéristiques du personnage qui montent avec l'utilisation d'actions et d'outils spécifiques. Monter le niveau de compétence permet d'augmenter le potentiel de certains outils et donne accès à de nouvelles recettes d'artisanat (craft). Ces nouveaux plans de fabrications ne seront accessible que le lendemain, après sauvegarde du jeu.
Chaque compétence possède 10 niveaux (levels). Au niveau 5 et 10, les joueurs peuvent choisir entre deux professions dans lesquelles ils se spécialisent. Ces professions prennent immédiatement effet. La spécialisation de niveau 5 'Pêcheur' par exemple augment le prix de vente des poissons déposés dans le coffre d'expédition la nuit d'avant, les montées de niveau intervenant juste avant le levé du personnage. Toutes les compétences requièrent le montant d'expérience suivant pour passer de niveau :
Lvl | Expérience | Lvl | Expérience |
---|---|---|---|
1 | 100 | 6 | 3300 |
2 | 380 | 7 | 4800 |
3 | 770 | 8 | 6900 |
4 | 1300 | 9 | 10000 |
5 | 2150 | 10 | 15000 |
Les compétences peuvent être temporairement augmentées en mangeant certains types de nourriture. Cette augmentation apparaît alors sous forme d'une icône d'amélioration d'état en haut à droite de l'horloge sur l'écran de jeu.
Les compétences se trouvent détaillées dans l'onglet 'Compétences' (Skills) du menu pause. (Echap ou E pour accéder au menu.)
Culture et Elevage(Farming) | Chaque niveau donne +1 de maîtrise à la houe et à arrosoir.
Les niveaux se gagnent en récoltant des cultures et en prenant soin des animaux. | |
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Minage(Mining) | Chaque niveau donne +1 de maîtrise à la maîtrise de la pioche.
Les niveaux se gagnent en cassant des cailloux avec la pioche. | |
Récolte(Foraging) | Chaque niveau donne +1 de maîtrise à la hache.
Les niveaux se gagnent en récoltant des fruits, fleurs et champignons sauvages mais aussi en récoltant du bois grace à la hache. | |
Pêche(Fishing) | Chaque niveau donne +1 de maîtrise à la canne à pêche.
Les niveaux se gagnent en pêchant des poissons avec la canne à pêche ou avec les casiers. | |
Combat(Combat) | Chaque niveau donne +5 points de santé max.
Les niveaux se gagnent en combatant des monstres. |
Maîtrise[]
Le niveau de maîtrise d'une compétence agit sur le montant d'énergie requis pour utiliser un outil donné. Au faire et à mesure que le niveau de maîtrise augmente, l'énergie nécessaire diminue de 0,1 point.[1]
La pioche, la hache, la houe et l'arrosoir utilisent 2 points d'énergie. La canne à pêche en utilise 8. Améliorer l'arrosoir auprès du forgeron pour couvrir plus de surface augment aussi l'énergie requise de 2 par niveau, jusqu'à un total de 10 pour un arrosoir en iridium poussé au maximum.
Outils sur lesquels la maîtrise a un effet :
- La houe et l'arrosoir
- La hache
- La canne à pêche et les casiers.
- La pioche
Outils qui n'utilisent pas d'énergie :
- Les épées
- Les marteaux
- Les dagues
- Les lance-pierres
- La faux
Outils qui consomment toujours 4 d'énergie :
- Seau à lait
- Ciseaux
Agriculture[]
Le niveau de compétence agriculture augmente avec la récolte des cultures et en prenant soin des animaux. Caresser les animaux, la traite, la tonte et la récolte des produits de l'élevage dans le poulailler et l'étable rapportent tous 5 points. Utiliser la houe et l'arrosoir ne donne pas d'expérience en temps que tel. Chaque niveau donne + 1 en maîtrise de la houe et de l'arrosoir.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | ||||
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Plan d'artisanat | Plan d'artisanat | Plan d'artisanat/recette | Plan d'artisanat | ||||
Épouvantail
(Scarecrow) |
Machine à mayonnaise
(Mayonnaise Machine) |
Ruche
(Bee House) |
Pot à conserves
(Preserves Jar) | ||||
Engrais de base
(Basic Fertilizer) |
Mur en pierre
(Stone Fence) |
Pousse-vite
(Speed-Gro) |
Sol de retenue de base
(Basic Retaining Soil) | ||||
Arroseur
(Sprinkler) |
Repas du fermier
(Farmer's Lunch) |
Barrière en fer
(Iron Fence) |